不同幻兽的星级差异与优势解析
当我们仔细对照排行榜,就能清楚看到一个常被忽略的事实:
即使同样是 255 次满幻化,不同类型的幻兽,其最终星级并不相同。
物攻型与物防型的封顶星级大约在 31 星左右;
龙与猪凭借自身的特殊成长特点,可以冲到 34 星;
而战士攻防型则是目前的“幻化之王”,满 255 次可以稳定达到惊人的 35 星。
为什么星级差这么重要?
星级的意义,不仅体现在评分,更体现在练级、PK 以及战斗力压制中。
当你同时合体三只攻防型,其战斗力加成都能达到:
35 × 3 = 105 点战斗力
相比“一防二攻”(31 × 3 = 93 点),整整高出 12 点战斗力。
不要小看这一差距——在冰四练级时,战斗力每多 1 点,经验就能多 5%。
换句话说:
多 12 点战斗力 = 多 60% 打怪经验
这在冲级时期,几乎就是碾压优势。
至于 PK,会发生什么?
终极状态下的对决,例如:
● 三攻防 vs 一防二攻
● 三攻防 vs 一防二龙
● 三攻防 vs 一防一攻一龙
究竟是 35 星攻防破防强?
还是 31 星物防的肉度占优?
亦或是纯物攻能否突破攻防的壁垒?
很遗憾笔者还未亲眼见过真正的终极 PK 对决,但如今至少有一点已经“不容再争”:
三攻防绝对不再是过去被人嘲笑的“垃圾流派”。
幸运草、O 型、XO 型 —— 幻化结果为何差一两星?
观察同类幻兽的排行榜前三名不难发现——
同样的 255 次,有人能冲上 34 星;有人却只能停在 33 或甚至 32 星。
造成这种差异的原因主要有两点:
① 幻化次数被“浪费”在无用属性上
例如:某些初始属性本不该提升,却因追求完美而被加上了评分,导致主属性幻化次数减少。
② 副属性“看似完美”,实则亏本
举例:主宠血成长 45,副宠 50。
你进行副属性幻化后血成长可能变为 48 或 49,看起来不错,但……
这次副属性幻化只提升了约 10 分评分。
而如果放在主属性幻化上,这 10 分评分本可以换成 20-40 的主属性成长收益。
——显然,不划算。
因此,一个关键原则非常重要:
在星级不高之前,尽量不要进行副属性或初始属性的幻化。
把最宝贵的幻化次数优先投入主属性,效果远高于追求“面板漂亮”的副属性。